No i ruszamy… w piątek zagraliśmy pierwszy oficjalny mecz w tym sezonie. Zainaugurowaliśmy sezon wyjazdem do Częstochowy i zwyciężyliśmy z gospodarzami – AZS Częstochowa!
Wynik? Wygraliśmy 3-0 🙂 Poniżej krótka analiza statystyk, a następnie wideo z kilku akcji, wraz z kodem i opisem. Na samym końcu wyzwanie dla Was. Jeśli jesteście ciekawi – zapraszam:

Inauguracja PlisLigi
Czym wygraliśmy? Myślę, że każdym elementem po trochu.
Na zagrywce zrobiliśmy 5 asów, robiąc tylko 10 błędów (dobry bilans). Częstochowa zdobyła 3 punkty zagrywką, ale robiąc 16 błędów.
Przyjęcie tylko odrobinę lepsze od naszych rywali. Pozytywne przyjęcie u nas to 57% przyjęć, do 52% w drużynie AZS.
W ataku znowu bardzo równo z rywalami. Tak samo jak nasi przeciwnicy 49% ze wszystkich ataków zakończyło się punktami atakującej drużyny. Główna różnica polega na błędach i zablokowanych atakach. My zrobiliśmy ich kolejno 3 i 4, podczas gdy Częstochowa 5 i 8.
Blok, czyli element już wspomniany to różnica na naszą korzyść. Zablokowaliśmy 8 ataków, podczas gdy przeciwnicy tylko 4.
Błędy przeciwnika – popełniliśmy 17 błędów, podczas gdy AZS 28. W związku z tym dostaliśmy 11 punktów więcej niż sami oddaliśmy.
Poniżej kilka akcji z meczu. Pierwszą z nich przedstawię za pomocą kodu, którego użyłem do ich zapisania:
Akcja nr 1:
- *05SM-13B – zawodnik mojej drużyny (*) z numerem 5 zagrywa (S) floata (M) z 1 strefy do 3B (3 strefa, dolny lewy róg strefy, patrząc od strony zagrywki);
- a17RM+13B – zawodnik drużyny przeciwnej (a) z numerem 17 przyjmuje (R) floata (M). Przyjęcie dobre (+);
- a03E+KMF2C – zawodnik z numerem 3 wystawia (E) piłkę na lewe skrzydło (F) ze strefy 2C (strefa 2, prawy dolny narożnik). KM – oznacza, że jest to przyjęcie przesunięte do 2 strefy oraz, że środkowy biegnie w kierunku rozgrywającego a nie, na środku siatki. + oznacza rodzaj przyjęcia;
- a03EH/– wszystko to już wypisałem powyżej. / oznacza, że było to na tyle niedokładne rozegranie, że nie można było zaatakować piłki.
- *03BH!2 – zawodnik z numerem 3 skoczył do bloku B, piłka odbiła się od niego i wróciła na stronę drużyny ofensywnej (!). Blok odbył się w 2 strefie.
- a17DH+ – zawodnik drużyny przeciwnej (a), z numerem 17 asekuruje piłkę (D+)
- a03EH#KKB3B K1B – zawodnik drużyny przeciwnej (a) z numerem 3, wystawia (E) piłkę. # oznacza perfekcyjnie dograną piłkę. Jest to wystawa w kontrataku (KK), do tyłu (B) ze strefy 3B. K1 – środkowy idzie do ataku tzw. Bazę 1, czyli w blisko rozgrywającego. B – piłka zagrana do tyłu (powtórzenie tego co było wcześniej);
- a08AT- X621 HO – zawodnik drużyny przeciwnej (a) z numerem 8 atakuje (A) szybką piłkę (T). Ocena ataku (–) czyli strona broniąca wyprowadza atak. Atak typu X6. czyli z prawego skrzydła, z 1 linii w kierunku 1 (prosta). H– twardy atak. 0 – wystawiona z centrum boiska;
- *01DT# – zawodnik z numerem 1 broni piłkę (D) szybką (T). Był to atak mocny (#);
- *05EH!KKB7B KEB – zawodnik z numerem 5 wystawia piłkę. ! oznacza wystawę gdzie dogranie /obrona była neutralna(jest to zgodne z oceną przyjęcia). KK – kontra, B – rozegranie do tyłu ze strefy 7B. KE – środkowy nie ma możliwości zaatakowania.
- *03AT#X624 H2 – zawodnik z numerem 3 atakuje punktowo (#). Typ ataku (X6) w kierunku 4 (środek boiska). H– mocny atak, 2 – rozegranie to tzw. przerzut, czyli piłka leciała dłużej niż z centrum boiska.
- a06DT= – zawodnik drużyny przeciwnej (a) z numerem 6 broni (D) piłkę szybką (T), jednak nie daje to rezultatu (=).
Poniżej umieszczam kody do kolejnych akcji.
Zachęcam Was do tego, żebyście spróbowali opisać kod tak, jak ja to zrobiłem powyżej.
Życzę Wam spokojnej niedzieli, a ja tymczasem przygotowuję się do treningu, bo już za 2 godziny zaczynamy kolejny tydzień 🙂





Dodaj komentarz